Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GT 530 OEM e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 530 OEM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 28.80GB/s)
8608 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +10966%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2011
Data de Lançamento
set. 2020
GeForce 500
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1440 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
10GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
320bit
28.80GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
68
96
Unidades de Sombreamento
8704
16
TMUs
272
4
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
320W
250 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GF108
Nome da GPU
GA102
GF108-200-A1
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
Fermi
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.585 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
116 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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