Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 550M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce GT 550M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GT 550M e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 550M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
7328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 550M
0.284 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +6956%
20.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2011
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 500M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
795 MHz
-
Relógio Boost
1350 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
12GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
28.80GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
58
96
Unidades de Sombreamento
7424
16
TMUs
232
4
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.960 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
20.04 TFLOPS
284.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
20.04 TFLOPS
23.68 GFLOPS
FP64 (duplo)
313.2 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF108
Nome da GPU
AD104
N12P-GT1-A1
Variante da GPU
GN21-X9
Fermi
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.585 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
116 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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