Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 555M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 555M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GT 555M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 555M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
7280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +4193%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2012
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 500M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
58
144
Unidades de Sombreamento
7424
24
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.700 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
388.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
32.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF116
Nome da GPU
GA103S
N12E-GE2-A1
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.17 bilhão
Transistores
Desconhecido
238 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.5

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