Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce GT 610 PCIe x1 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1 Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1725MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 8.000GB/s)
1232 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 610 PCIe x1
0.156 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +2730%
4.416 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2012
Data de Lançamento
nov. 2019
GeForce 600
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x1
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1530 MHz
-
Relógio Boost
1725 MHz
500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
8.000GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
1
Contagem de SM
20
48
Unidades de Sombreamento
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.620 GPixel/s
Taxa de Pixel
55.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.832 TFLOPS
155.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.416 TFLOPS
12.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
138.0 GFLOPS

Design da Placa

29W
TDP
100W
200 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GF119
Nome da GPU
TU116
GF119-300-A1
Variante da GPU
TU116-250-KA-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.292 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
79 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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