Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA CMP 30HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 e 6GB de VRAM CMP 30HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
CMP 30HX +625%
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
fev. 2021
GeForce 600
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1530 MHz
-
Relógio Boost
1785 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
14.40GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
22
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1408
32
TMUs
88
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

7.216 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
TU116
GK208-301-A1
Variante da GPU
TU116-100-A1
Kepler 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.02 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Design da Placa

25W
TDP
125W
200 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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