Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 e 512MB de VRAM GeForce GT 130 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
336 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (38.02GB/s vs 14.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 630 Rev. 2 +381%
0.693 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
dez. 2008
GeForce 600
Geração
GeForce 100
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
792 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
192bit
14.40GB/s
Largura de Banda
38.02GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
6
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
48
32
TMUs
24
8
ROPs
12
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
48 KB

Desempenho Teórico

7.216 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
144.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
G94B
GK208-301-A1
Variante da GPU
-
Kepler 2.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.02 bilhão
Transistores
0.505 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
196 mm²

Design da Placa

25W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modelo de Shader
4.0

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