Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1536MB de VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 6144SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP Vantagens
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (8GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 38.40GB/s)
6000 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
GeForce RTX 3070 6144SP +5140%
21.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2012
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 600
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1740 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
38.40GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
48
144
Unidades de Sombreamento
6144
24
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.320 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
414.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
21.75 TFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
290W
250 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GF116
Nome da GPU
GA104
GF116-150-A1
Variante da GPU
-
Fermi 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.17 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.8

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