Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4650 AGP

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4650 AGP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 e 512MB de VRAM Radeon HD 4650 AGP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (40.06GB/s vs 12.80GB/s)
64 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4650 AGP Vantagens
TDP mais baixo (48W vs 49W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 640 Rev. 2 +109%
0.803 TFLOPS
Radeon HD 4650 AGP
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
set. 2008
GeForce 600
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x8
Interface de Ônibus
AGP 8x

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1252 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR2
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.06GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
384
Unidades de Sombreamento
320
32
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

8.368 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
803.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
RV730
GK208-400-A1
Variante da GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Kepler 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.02 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

49W
TDP
48W
200 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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