Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GT 645 OEM e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (102W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 91.87GB/s)
1504 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +280%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2012
Data de Lançamento
nov. 2012
GeForce 600
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
825 MHz
-
Relógio Boost
950 MHz
957 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
91.87GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
6
Contagem de SM
-
288
Unidades de Sombreamento
1792
48
TMUs
112
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.312 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
894.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

102W
TDP
375W
300 W
PSU Sugerido
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
-
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GF114
Nome da GPU
Tahiti
-
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Fermi 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.95 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
5.1

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