Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GT 645 OEM e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti GA102 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (102W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 91.87GB/s)
5856 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti GA102 +2332%
21.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2012
Data de Lançamento
out. 2022
GeForce 600
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1575 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
957 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
192bit
Barramento de Memória
256bit
91.87GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
48
288
Unidades de Sombreamento
6144
48
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.312 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
894.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
21.75 TFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

102W
TDP
290W
300 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GF114
Nome da GPU
GA102
-
Variante da GPU
GA102-150-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.95 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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