Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 1024MB de VRAM GeForce GTS 260M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (80.26GB/s vs 57.60GB/s)
288 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 260M Vantagens
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
TDP mais baixo (38W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M Mac Edition +161%
0.691 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
jun. 2009
GeForce 600M
Geração
GeForce 200M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1254 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.26GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
12
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
96
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
264.0 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GT215
N13P-GT-W-A2
Variante da GPU
N10E-GS
Kepler
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.27 bilhão
Transistores
0.727 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Design da Placa

45W
TDP
38W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Modelo de Shader
4.1

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