Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 80.26GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +260%
2.488 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
jan. 2017
GeForce 600M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1493 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
1254 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.26GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
6
384
Unidades de Sombreamento
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.88 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.488 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GP107
N13P-GT-W-A2
Variante da GPU
N17P-G1-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.27 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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