Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce GTX 960A
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition
NVIDIA GeForce GTX 960A
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 2GB de VRAM GeForce GTX 960A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.26GB/s vs 80.19GB/s)
TDP mais baixo (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960A Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1085MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 960A +101%
1.389 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 600M
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1029 MHz
-
Relógio Boost
1085 MHz
1254 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.26GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GM107
N13P-GT-W-A2
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.27 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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