Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX230

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 2GB de VRAM GeForce MX230 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.26GB/s vs 48.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
TDP mais baixo (10W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce MX230 +13%
0.784 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce 600M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1519 MHz
-
Relógio Boost
1531 MHz
1254 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.26GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
2
384
Unidades de Sombreamento
256
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.25 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
783.9 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.50 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GP108
N13P-GT-W-A2
Variante da GPU
N17S-G0-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.27 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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