Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.26GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1575MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (31W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +308%
2.822 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 600M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1395 MHz
-
Relógio Boost
1575 MHz
1254 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.26GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
384
Unidades de Sombreamento
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.645 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.822 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
88.20 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
TU117
N13P-GT-W-A2
Variante da GPU
N18S-G5
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.27 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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