Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs AMD Radeon RX 6300M

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs AMD Radeon RX 6300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon RX 6300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.26GB/s vs 72.00GB/s)
AMD Radeon RX 6300M Vantagens
Lançado 9 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost2400MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Radeon RX 6300M +433%
3.686 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
Radeon RX 6300M +500%
210
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 600M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2000 MHz
-
Relógio Boost
2400 MHz
1254 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
32bit
80.26GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.373 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.686 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
230.4 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
Navi 24
N13P-GT-W-A2
Variante da GPU
Navi 24 XML
Kepler
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
1.27 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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