Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 8GB de VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 80.26GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +1193%
8.94 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 600M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
930 MHz
-
Relógio Boost
1455 MHz
1254 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.26GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
24
384
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
69.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.940 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.940 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
139.7 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
AD107
N13P-GT-W-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.27 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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