Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA T500 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 2GB de VRAM T500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.26GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA T500 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (18W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
T500 Mobile +339%
3.037 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
T500 Mobile +385%
170
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
dez. 2020
GeForce 600M
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1365 MHz
-
Relógio Boost
1695 MHz
1254 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.26GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
384
Unidades de Sombreamento
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.075 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.037 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.92 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
TU117
N13P-GT-W-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.27 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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