Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 710M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GT 710M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GT 710M
VS
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q
NVIDIA GeForce GT 710M
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GT 710M e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 710M Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 14.40GB/s)
1184 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 710M
0.298 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +1171%
3.789 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2013
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce 700M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1063 MHz
-
Relógio Boost
1480 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
14.40GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
10
96
Unidades de Sombreamento
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

3.100 GPixel/s
Taxa de Pixel
71.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
59.20 GFLOPS
297.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.789 TFLOPS
24.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
118.4 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF117
Nome da GPU
GP106
N14M-GL
Variante da GPU
N17E-G1-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
0.585 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
116 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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