Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 740A vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GT 740A vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GT 740A e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 740A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 14.40GB/s)
7808 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 740A
0.753 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +4251%
32.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2013
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 700A
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
-
Relógio Boost
2000 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR7
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
64
384
Unidades de Sombreamento
8192
32
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.840 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.77 TFLOPS
752.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.77 TFLOPS
31.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
512.0 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
GB203
GT 740M
Variante da GPU
-
Kepler 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
1.02 bilhão
Transistores
Desconhecido
87 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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