Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 745A vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce GT 745A vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GT 745A e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 745A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 82% (1665MHz vs 915MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 28.80GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 745A
0.703 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +3416%
24.72 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2013
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 700A
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

837 MHz
Relógio Base
1290 MHz
915 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
28.80GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
384
Unidades de Sombreamento
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.320 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.72 TFLOPS
702.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
24.72 TFLOPS
29.28 GFLOPS
FP64 (duplo)
386.3 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
AD104
N14P-LP
Variante da GPU
GN21-X9
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
1.27 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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