Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTS 350M e 6GB de VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 350M Vantagens
TDP mais baixo (28W vs 35W)
NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 14 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2025MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
2464 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation +4220%
10.37 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
fev. 2024
GeForce 300M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1485 MHz
-
Relógio Boost
2025 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
51.20GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
12
Contagem de SM
20
96
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
97.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.37 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.37 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
162.0 GFLOPS

Design da Placa

28W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
AD107
N11E-GE1
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.727 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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