Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTS 350M e 8GB de VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 350M Vantagens
TDP mais baixo (28W vs 115W)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 13 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 51.20GB/s)
4512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +6408%
15.62 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 300M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1395 MHz
-
Relógio Boost
1695 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
51.20GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
12
Contagem de SM
36
96
Unidades de Sombreamento
4608
32
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
81.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.62 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.62 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
244.1 GFLOPS

Design da Placa

28W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
AD106
N11E-GE1
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.727 bilhão
Transistores
22.9 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
188 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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