Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTS 350M e 16GB de VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 350M Vantagens
TDP mais baixo (28W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Vantagens
Lançado 13 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2115MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 51.20GB/s)
9632 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
RTX 5000 Embedded Ada Generation +17045%
41.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 300M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1425 MHz
-
Relógio Boost
2115 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
51.20GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
12
Contagem de SM
76
96
Unidades de Sombreamento
9728
32
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
236.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
41.15 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
41.15 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
643.0 GFLOPS

Design da Placa

28W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
AD103
N11E-GE1
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.727 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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