Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTS 360M e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 360M Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
2976 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +3372%
9.585 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 300M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1365 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
57.60GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
12
Contagem de SM
48
96
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.585 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

38W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
TU104
N11E-GS1-A3
Variante da GPU
N18E-G3
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.727 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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