Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTS 360M e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 360M Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 13 anos atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 57.60GB/s)
7328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +8856%
24.72 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 300M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1290 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
57.60GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
12
Contagem de SM
58
96
Unidades de Sombreamento
7424
32
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.72 TFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
24.72 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
386.3 GFLOPS

Design da Placa

38W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
AD104
N11E-GS1-A3
Variante da GPU
GN21-X9
Tesla 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.727 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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