Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs AMD Radeon Pro W6600M

NVIDIA GeForce GTS 360M vs AMD Radeon Pro W6600M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTS 360M e 8GB de VRAM Radeon Pro W6600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 360M Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 90W)
AMD Radeon Pro W6600M Vantagens
Lançado 11 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2034MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 57.60GB/s)
1696 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
Radeon Pro W6600M +2541%
7.29 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
jun. 2021
GeForce 300M
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1224 MHz
-
Relógio Boost
2034 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
57.60GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
12
Contagem de SM
66
96
Unidades de Sombreamento
1792
32
TMUs
112
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
264
-
Núcleos RT
28
-
Cache L1
128 KB per Array
64 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
130.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.58 TFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.290 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
455.6 GFLOPS

Design da Placa

38W
TDP
90W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
Navi 23
N11E-GS1-A3
Variante da GPU
Navi 23 WKS-XM
Tesla 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
7 nm
0.727 bilhão
Transistores
11.06 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
237 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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