Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTS 360M e 8GB de VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 360M Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 13 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2115MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 57.60GB/s)
2976 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +4606%
12.99 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 300M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1635 MHz
-
Relógio Boost
2115 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
57.60GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
12
Contagem de SM
24
96
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.99 TFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.99 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
203.0 GFLOPS

Design da Placa

38W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
AD107
N11E-GS1-A3
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.727 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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