Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce GTS 450 OEM e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1709MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (216.7GB/s vs 57.73GB/s)
1136 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps +870%
4.375 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce 400
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1506 MHz
-
Relógio Boost
1709 MHz
902 MHz
Relógio de Memória
2257 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
57.73GB/s
Largura de Banda
216.7GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
10
144
Unidades de Sombreamento
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.698 GPixel/s
Taxa de Pixel
82.03 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
68.36 GFLOPS
451.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.375 TFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.7 GFLOPS

Design da Placa

106W
TDP
120W
300 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-410-A1
Fermi
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.17 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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