Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce GTS 450 OEM e 48GB de VRAM RTX 5880 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 285W)
NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantagens
Lançado 13 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (48GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 57.73GB/s)
13936 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
RTX 5880 Ada Generation +15259%
69.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
jan. 2024
GeForce 400
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
975 MHz
-
Relógio Boost
2460 MHz
902 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
57.73GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
110
144
Unidades de Sombreamento
14080
24
TMUs
440
16
ROPs
176
-
Núcleos Tensor
440
-
Núcleos RT
110
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
72 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.698 GPixel/s
Taxa de Pixel
433.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
69.27 TFLOPS
451.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
69.27 TFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (duplo)
1082 GFLOPS

Design da Placa

106W
TDP
285W
300 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102
Fermi
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.17 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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