Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 450 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce GTS 450 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTS 450 e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 450 Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantagens
Lançado 14 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (973.8GB/s vs 57.73GB/s)
10560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 450
0.601 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +8916%
54.19 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 400
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
902 MHz
Relógio de Memória
2400 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
256bit
57.73GB/s
Largura de Banda
973.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
84
192
Unidades de Sombreamento
10752
32
TMUs
336
16
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

6.264 GPixel/s
Taxa de Pixel
322.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
54.19 TFLOPS
601.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
54.19 TFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (duplo)
846.7 GFLOPS

Design da Placa

106W
TDP
350W
300 W
PSU Sugerido
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
GB203
GF106-250-KA-A1
Variante da GPU
GB203-400-A1
Fermi
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
0
1.17 bilhão
Transistores
Desconhecido
238 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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