Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA A16 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 3 GB e 16GB de VRAM A16 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1695MHz vs 1518MHz)
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (231.9GB/s vs 84.10GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
A16 PCIe +86%
4.339 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2018
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 10
Geração
Tesla
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1392 MHz
Relógio Base
885 MHz
1518 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1812 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
128bit
84.10GB/s
Largura de Banda
231.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
10
768
Unidades de Sombreamento
1280
48
TMUs
40
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
40
-
Núcleos RT
10
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
36.43 GFLOPS
FP16 (metade)
4.339 TFLOPS
2.332 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.339 TFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
135.6 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA107
GP107-301-K1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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