Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs Intel Arc A380M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs Intel Arc A380M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 6GB de VRAM Arc A380M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A380M Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 76% (2000MHz vs 1139MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (186.0GB/s vs 112.1GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
Arc A380M +180%
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 10 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.1)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1550 MHz
1139 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1937 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
112.1GB/s
Largura de Banda
186.0GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

18.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.78 GFLOPS
FP16 (metade)
8.192 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
1024 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
DG2-128
N17P-G0-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
3.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

75W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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