Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 512MB de VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1139MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 25.34GB/s)
608 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Max Q +1722%
1.458 TFLOPS
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
out. 2008
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 9M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1139 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
792 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
25.34GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
5
Contagem de SM
4
640
Unidades de Sombreamento
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.78 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
G96C
N17P-G0-A1
Variante da GPU
NB9P-GS
Pascal
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
121 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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