Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 850A

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 850A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 2GB de VRAM GeForce GTX 850A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1139MHz vs 936MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 28.80GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 850A Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Max Q +21%
1.458 TFLOPS
GeForce GTX 850A
1.198 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
902 MHz
1139 MHz
Relógio Boost
936 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

18.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.78 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1198 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.44 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM107
N17P-G0-A1
Variante da GPU
N15P-GT-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

75W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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