Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX230

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX230 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 48.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1531MHz vs 1139MHz)
TDP mais baixo (10W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Max Q +85%
1.458 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1050 Max Q +184%
37
GeForce MX230
13
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1519 MHz
1139 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.1GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
5
Contagem de SM
2
640
Unidades de Sombreamento
256
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.78 GFLOPS
FP16 (metade)
12.25 GFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flutuante)
783.9 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.50 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP108
N17P-G0-A1
Variante da GPU
N17S-G0-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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