Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1139MHz vs 1035MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 112.1GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +263%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
735 MHz
1139 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
5
Contagem de SM
20
640
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.78 GFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA107
N17P-G0-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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