Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1139MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantagens
160 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Max Q +81%
1.458 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
ago. 2009
GeForce 10 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1139 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.1GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
5
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.78 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
M98
N17P-G0-A1
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Pascal
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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