Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon E8950

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 8GB de VRAM Radeon E8950 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1139MHz vs 1000MHz)
TDP mais baixo (75W vs 95W)
AMD Radeon E8950 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 112.1GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
Radeon E8950 +180%
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce 10 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
735 MHz
1139 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.1GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

18.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
32.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.78 GFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
256.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Amethyst
N17P-G0-A1
Variante da GPU
E8950
Pascal
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Design da Placa

75W
TDP
95W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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