Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon E9260 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 4GB de VRAM Radeon E9260 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 112.0GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1200MHz vs 1139MHz)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe +47%
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
set. 2016
GeForce 10 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1139 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
5
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
896
40
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.78 GFLOPS
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Baffin
N17P-G0-A1
Variante da GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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