Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD FirePro W6170M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD FirePro W6170M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 2GB de VRAM FirePro W6170M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1442MHz
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
AMD FirePro W6170M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 84.10GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +12%
2.215 TFLOPS
FirePro W6170M
1.971 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 10 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1366 MHz
Relógio Base
-
1442 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
84.10GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
896
48
TMUs
56
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.61 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.971 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.2 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Emerald
N17P-G0-A1
Variante da GPU
Emerald XT GL (216-0857001)
Pascal
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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