Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon Pro Vega 48

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Relógio Boost1442MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 84.10GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +232%
7.373 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
217
Radeon Pro Vega 48 +102%
439
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 10 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1366 MHz
Relógio Base
-
1442 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
96bit
Barramento de Memória
2048bit
84.10GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
48
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
3072
48
TMUs
192
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.61 GFLOPS
FP16 (metade)
14.75 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.373 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
460.8 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Vega 10
N17P-G0-A1
Variante da GPU
Vega 10 PRO
Pascal
Arquitetura
GCN 5.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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