Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R9 M485X

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R9 M485X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 8GB de VRAM Radeon R9 M485X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1442MHz
TDP mais baixo (75W vs 250W)
AMD Radeon R9 M485X Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 84.10GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
Radeon R9 M485X +33%
2.961 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mai. 2016
GeForce 10 Mobile
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1366 MHz
Relógio Base
-
1442 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
256bit
84.10GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
2048
48
TMUs
128
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.61 GFLOPS
FP16 (metade)
2.961 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.961 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
185.1 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Amethyst
N17P-G0-A1
Variante da GPU
Amethyst XT
Pascal
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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