Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 8GB de VRAM RTX A4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1442MHz vs 1395MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 84.10GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +544%
14.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 10 Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1366 MHz
Relógio Base
780 MHz
1442 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
256bit
84.10GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
40
768
Unidades de Sombreamento
5120
48
TMUs
160
24
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.61 GFLOPS
FP16 (metade)
14.28 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.28 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.2 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA104
N17P-G0-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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