Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 8GB de VRAM GeForce GTX 880M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1493MHz vs 993MHz)
TDP mais baixo (75W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
GeForce GTX 880M +59%
3.05 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
954 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
993 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.1GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
5
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
1536
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.050 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
127.1 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N15E-GX-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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