Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro 460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 65% (1493MHz vs 907MHz)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 81.28GB/s)
AMD Radeon Pro 460 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile +2%
1.911 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
out. 2016
GeForce 10 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
850 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
907 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
81.28GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
5
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 GFLOPS
FP16 (metade)
1.858 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.858 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
116.1 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Baffin
-
Variante da GPU
Baffin XT
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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