Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 2GB de VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1493MHz
TDP mais baixo (75W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 112.1GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition +56%
2.989 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 10 Mobile
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
-
1493 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.1GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
5
Contagem de SM
-
640
Unidades de Sombreamento
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
26.69 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.989 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
373.6 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Amethyst
-
Variante da GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
Pascal
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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