Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1320MHz vs 1291MHz)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
GeForce MX550 +36%
2.703 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +18%
278
GeForce MX550
234
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1320 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.1GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
16
768
Unidades de Sombreamento
1024
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.98 GFLOPS
FP16 (metade)
2.703 TFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.703 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.24 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU117
N17P-G1-A1
Variante da GPU
MX550
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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