Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1291MHz vs 1053MHz)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +5%
1.983 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
mar. 2017
GeForce 10 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
1002 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1053 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
896
48
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.98 GFLOPS
FP16 (metade)
1.887 TFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.887 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
117.9 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Baffin
N17P-G1-A1
Variante da GPU
Baffin PRO
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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