Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 805A

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 805A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 1024MB de VRAM GeForce 805A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 114% (1620MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 16.02GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 805A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +754%
2.488 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
719 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
758 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.1GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
192
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.064 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.88 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flutuante)
291.1 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.13 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GK208
N17P-G1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

75W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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